3D Scan ’n’ Action
Plastisches Gestalten von analog zu digital: bauen, scannen, am Rechner bearbeiten und animieren.
Hier können Kinder und Jugendliche aller Altersstufen plastisches Gestalten manuell mit Werkzeug ausprobieren und dann ihre Plastik/Skulptur ins Digitale überführen — mit beiden Welten experimentieren und die Vorteile der jeweiligen Disziplin kennenlernen und für ihre Ideen nutzen.
Aus verschiedenen Materialien bauen, formen, schnitzen und modellieren die Teilnehmer:innen ein Objekt oder eine Figur. Das Objekt wird in 3D gescannt und je nach Alter mit der 3D-Software Blender bearbeitet oder einfach am Computer animiert.
Altersempfehlung: für alle Altersstufen
max. 10 Teilnehmer:innen pro Workshop
Auftraggeber:in
Kulturinstitutionen, offene Kinder- und Jugendarbeit
Tätigkeit
Konzeption und Umsetzung, Betreuung von ein- und mehrtägigen Workshops mit Fokus auf Video
Beteiligte
Jakob Rullhusen, Mirjam Elburn und Projektpartner:innen
Ort
variabel, als Kofferkonzept umsetzbar
Zeitraum
ein- und mehrtägige Workshops sowie fortlaufende Kurse
Kulturinstitutionen, offene Kinder- und Jugendarbeit
Tätigkeit
Konzeption und Umsetzung, Betreuung von ein- und mehrtägigen Workshops mit Fokus auf Video
Beteiligte
Jakob Rullhusen, Mirjam Elburn und Projektpartner:innen
Ort
variabel, als Kofferkonzept umsetzbar
Zeitraum
ein- und mehrtägige Workshops sowie fortlaufende Kurse